V EDICIÓN DEL TORNEO UAH LOL

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Del 30 de Enero al 5 de Febrero tendrá a dar lugar la V Edición del Torneo de League of Legends “UAHLOLV”

Las preinscripciones se podran realizar en este  enlace.
Plazo: hasta el 29 de Enero a las 15:59

Sorteo público de fase de grupos y fase final: El 29 de Enero a las 16:00 en la Delegación de Informática.

Las normas se pueden consultar en este enlace.

Cualquier duda no dudes en ponerte en contacto con nosotros (dei.uah@uah.es).

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Jornadas de Desarrollo de Videojuegos

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El próximo viernes 23 de Octubre de 2015, se van a realizar las I Jornadas de Desarrollo de Videojuegos, en la sala de Grados del Edificio Politécnico Superior de la Universidad de Alcalá.

Se otorgará 1 crédito ECTS a los asistentes.

Para inscribirse, hay que obtener entrada gratuita a través de Evenbrite: https://www.eventbrite.com/e/i-jornadas-de-videojuegos-deiuah-tickets-16246669225

 

 

 

Aquí tenéis el programa:

Sala de Grados 23 de Octubre de 2015
Horario Topic Ponente Empresa
10:30-11:00 CHECK-IN
11:00-11:30 Bienvenida institucional Comité organizador UAH
11:30-12:15 Los videojuegos: algo muy serio David Fernández Automática UAH
12:15-13:00 Cómo hacer adictivo un videojuego Luis Usero Ciencias Computación UAH
13:00-13:45 Realidad virtual Adrián Domínguez Chaotic Kingdoms
13:45-14:45 COMIDA
14:45-15:30 Desarrollo de videojuegos multiplataforma Javier Cantón Microsoft
15:30-16:15 Afrodita V, Engine 3D multiplataforma en C++ Miguel José García Corchero Abylight
16:15-17:00 Ciberseguridad en los videojuegos Carlos Cilleruelo Cátedra Amaranto UAH
17:00-17:25 Coffee Break
17:25-17:45 Gamejam: haciendo videojuegos en 48 horas. Kevin Amores Martín DEI UAH
17:45-18:30 Financiar tu videojuego Andrés García Roldán ElectroPlasmaticGames
18:30-19:15 10 claves para autopublicar tu juego y sobrevivir Daniel González Gametopia
19:15-20:00 Game Design o el arte de esquivar trampas mortales para tu estudio indie Carlos L. Hernando Rising Goat
20:00-20:30 Acto de clausura Comité organizador UAH
20:30-21:00 CHECK-OUT

 

Sinopsis de las charlas:

11:30 Los Videojuegos, algo muy serio por David Fernández Profesor del Dpto. Automática UAH
Cuando nos hablan de desarrollo de videojuegos pensamos que todo es facil y divertido. A las personas mayores creen que los juegos son cosa de niños y los jóvenes creen que hacer videojuegos es muy fácil. Aquí vamos a ver que el desarrollo de videojuegos plantea problemas computacionales muy grandes y que el desarrollo de videojuegos no es tan sencillo como parece.

12:15 Cómo hacer adictivo tu videojuego por Luis Usero Profesor del Dpto. Ciencias de la Computación UAH
Los videojuegos utilizan diversas técnicas para mantenernos enganchados jugando. Es comúnmente conocido que los juegos más famoso son los que nos mantienen jugando durante el mayor tiempo posible (también son más rentables debido al reciente sistema de microtransacciones). Aquí vas a poder conocer los principios que actuan en el cerebro que nos hacen engancharnos a los juegos y los principios esenciales de diseño de un juego para que sea adictivo y poder mantener a los jugadores pegados a el.

13:00 Realidad Virtual: Repaso de las tecnologías a nuestro alcance para la creación de contenidos de RV. por Adrián Domínguez de Chaotic Kingdoms
La realidad virtual se está esperando como el próximo gran hito en la industria del contenido digital gracias a la inversión de grandes empresas como Sony, Facebook o Google en la creación de nuevos dispositivos que pongan esta tecnología al alcance del gran público. Aunque eso no sucederá por completo hasta 2016, los desarrolladores ya tienen a su disposición diversos dispositivos que les permiten introducirse en el mundo de la creación de contenidos en realidad virtual con costes muy asequibles. En esta ponencia se hará un recorrido rápido por tres de estas tecnologías, Google Cardboard, Oculus Rift y Leap Motion, demostrando su funcionamiento y cómo empezar a desarrollar software con ellas.

14:45 Desarrollo de videojuegos multiplataforma por Javier Cantón de Microsoft
Desarrolla videojuegos para todas las plataformas optimizando y reutilizando tu código.

15:30 Afrodita V, Engine 3D multiplataforma en C++, por Miguel José García Corchero  de Abylight
Descubre las maravillas de Afrodita V, el engine de videojuegos desarrollado por Abylight para el desarrollo de juegos multiplataforma, el cual ha sido utilizado en varios proyectos por Abylight para el desarrollo de videojuegos.

16:15 Ciberseguridad en los videojuegos por Carlos Cilleruelo de Cátedra Amaranto UAH
Desde el principio los videojuegos han estado ligados a la seguridad. La criptografía ha sido usada constantemente en numerosas videoconsolas para evitar la piratería.

Pero no solo la piratería puede afectar a una empresa de videojuegos el robo de datos personales, ataques de denegación de servicio o incluso el robo del código fuente del videojuego pueden afectar seriamente a la compañía.

En esta charla se trataran algunos de los últimos casos de ataques a compañías de videojuegos y el uso de la criptografía en las videoconsolas.

17:25 Game Jam: Haciendo juegos en 48h por Kevin Amores de DEI UAH
Cuando empiezas a en el mundo del desarrollo, tarde o temprano oyes hablar de algo llamado Game Jam, nosotros te contamos todo lo que necesitas saber para asistir a una y salir victorioso.

17:45 Financiar tu videojuego por Andrés García Roldán de ElectroPlasmaticGames
Financiar un videojuego es muy difícil cuando eres un estudio indie que acaba de entrar al mercado. Es difícil hacerse un hueco en un mercado cada vez más grande, pero con las ideas adecuadas, tu también puedes financiar tu juego con éxito.

18:30 10 claves para autopublicar tu juego y sobrevivir, por Daniel González  de Gametopia
Vas a poder ver de forma sencilla y amena como potenciar desde ya tu descargas. Hablaremos entre otras cosas de SEO y ASO, de Social Media, de tendencias del mercado, de cómo monetizar tus apps, etc. pero todo desde un único enfoque: ¡Vender más!

19:15 Game Design o el arte de esquivar trampas mortales para tu estudio indie, por Carlos L. Hernando de Risin’ Goat

Un buen diseño de juego puede marcar la diferencia entre un producto mediocre y uno excelente. Igualmente, puede convertir dicho juego mediocre en una ofensa a todo lo que es correcto y bueno en este mundo. Por supuesto, nada es absoluto en el mundo de los videojuegos. Mucho menos lo que es considerado correcto e incorrecto.

Esta realidad alcanza tintes de survival horror cuando se es parte del llamado “movimiento indie”. Un término muy bonito, pero que en demasiadas ocasiones va unido a otros que no lo son tanto, como “jornada interminable”, “márketing” o “pobreza”.

Un buen diseño de juego es clave para sobrevivir a ellos. Pero a menudo, el dolor es el único maestro disponible. Afortunadamente, conferencias como ésta comparten el dolor ajeno, que no escuece tanto y es prácticamente igual de instructivo.

II Jornada de Emprendedores

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Tras el éxito de la primera edición, trabajamos en la celebración de esta segunda jornada que espera una gran acogida. Siguiendo la idea con la que comenzó este proyecto, se trata de una jornada que irá dirigida a todas las personas que, de un modo u otro, quieren llevar un proyecto propio adelante y necesitan ese pequeño empujón para dar el primer paso.

Así, en el encuentro del dia 12 de Junio, participarán empresas que son ejemplo de éxito emprendedor y también empresas que están empezando a llevar una idea a cabo, además de organizaciones que ayudan al desarrollo de Startups, con la novedad de este año contar con ponentes especializados en crowdfunding.

La jornada vendrá dividida en mañana y tarde, siendo el primer periodo para empresas especializadas en el campo de ayudas a emprendedores, y por la tarde ponencias de startups que han logrado llevar su proyecto hacia delante, pudiéndose tomar como ejemplo como un claro caso de éxito.

 

Más información.

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Reforma 3+2

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Como ya sabréis, se está introduciendo una reforma en el sistema universitario, el famoso 3+2. Dicha reforma ha producido rechazo, y como sabréis, diversas organizaciones han convocado una huelga para el próximo martes 24 de marzo, de la cual os informamos mediante el presente mensaje.

Según el RD de reforma, los grados podrían tener 3 años y 180 créditos, de forma similar a cómo se hace en otros países. De esta forma, cada universidad podrá elegir la duración de cada grado según su propio criterio (en profesiones no reguladas).

Esto ha provocado quejas por parte de los estudiantes. Estas se deben en mayor parte a detalles concretos de la reforma, por ejemplo:

  • Que se haya realizado casi al final de la legislatura, y sin hablar con los estudiantes en ningún momento. La reforma está hecha y se abre la puerta inmediatamente, pero no se han ofrecido las herramientas y plazos a las universidades públicas para que puedan adaptarse.
  • Que vaya en contra del dictamen del Consejo de Estado.
  • Que se deje la posibilidad de que el mismo grado pueda tener duraciones distintas, dado que generaría desigualdad (¿cómo se compara un estudiante del mismo grado que lo hace en 3 años, con otro que lo hace en 4?)
  • Que el reconocimiento que antes se obtenía en la Licenciatura de 5 años (a un precio más bajo que el actual de grado), ahora está condicionado al master (con un precio altísimo).
  • Se realiza por decreto y en contra del dictamen del Consejo de Estado, y de todas las partes involucradas.

Hay motivos para creer que estas reformas busca restringir la universidad pública únicamente a aquellos que puedan permitírselo, al margen de su capacidad o talento:

  • Han disminuido enormemente las becas y han subido las tasas.
  • Antes de la implantación del grado, la licenciatura tenía un coste final, al cabo de 5 años de ≈4500€
  • Actualmente, pagamos ≈7500€ por los cuatro años de grado.
  • Con el nuevo decreto, completar estudios costará ≈5600€ por tres años de grado y ≈5200€ por los dos años de master.

La reducción de la duración de los estudios hace perder valor a los estudios de grado, que necesitarán ser completados con estudios de master universitario para alcanzar el reconocimiento del que actualmente disfrutamos.

CREUP ha elaborado un video informativo sobre esta materia que os recomendamos consultar: https://www.youtube.com/watch?v=C5rLg_LJLi4

El próximo martes 24 de marzo, varias organizaciones han convocado una huelga en las universidades públicas en repulsa de la reforma, y en especial, de cómo se ha llevado a cabo. Podéis obtener más información sobre dicha convocatoria en el siguiente documento: http://www.feteugt.es/Data/UPLOAD/UNI-comunicado-conjunto-huelga-24-03-2015.pdf

Os invitamos a informaros sobre la situación, dado que afecta a todos vosotros y es importante que os mantengáis al día de lo que ocurre en relación a vuestra universidad y a vuestros estudios.

VI Congreso de RITSI en Cádiz

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unnamed-2El próximo día viernes 20 de marzo, tendrá lugar en Cádiz el VI Congreso de RITSI. Durante todo el día, y en varios tracks, tendrán lugar decenas de ponencias sobre lo último en nuestro sector: robótica, tecnología, impresión 3D, seguridad informática, videojuegos, desarrollo, apps móviles, cloud…

La inscripción es gratuita para los alumnos, así que cualquier interesado en acudir a este congreso puede acercarse a delegación para tramitar su inscripción.

Además, este año, las Delegaciones de Estudiantes de Informática de las Universidades de Madrid pondrán a disposición de sus alumnos un autobús para acudir al congreso.

Dado que Cádiz se encuentra a unas 8 horas en autobús desde Madrid, se plantea la posibilidad de pasar una o dos noches en destino. El alojamiento estará incluido en el precio final del viaje, que incluiría autobús y transporte.

Rogamos a todos los alumnos interesados en acudir que realicen la preinscripción online e indiquen su preferencia para el viaje.

El precio final se estima entre los 40€ y los 60€ aproximadamente, según el número de plazas que se cubran, las noches de alojamiento elegidas y la posibilidad de aportar subvención por parte de nuestra Delegación y el Consejo de Estudiantes. Rogamos que todos los alumnos interesados manifiesten su interés lo antes posible.

I Reunión Comisión de Calidad

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Todos los alumnos y delegados quedan invitados a la primera reunión de la Comisión de Calidad de nuestra delegación, que tendrá lugar el próximo miércoles 11 de febrero en el cuarto de delegación (Edificio Oeste planta baja, O-002).

Trataremos el siguiente orden del día:

  1. Formación de la Comisión de Calidad de la Delegación de Estudiantes de Informática. Debate sobre las competencias que debe tener. Equipo que la compone.
  2. Implantación de un sistema equivalente al PISADO. Tratamiento de quejas de manera conjunta con DEPS en asuntos que tengan solape (departamentos y algunos profesores). Contamos con su presencia en la reunión.
  3. Revisión de las guías docentes. Evaluación de ANECA durante el año en curso.
  4. Propuestas para dar a conocer las capacidades de la delegación en materia de calidad (informar a los alumnos de las herramientas que tienen a su disposición, de sus derechos, de nuestras capacidades).

Inscripciones UAH LoL IV Cerradas

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Se acaba de proceder a cerrar las inscripciones de grupos para el torneo UAH LoL IV al haberse completado el cupo.

Recordamos que, tal como indicaba el formulario de inscripción, las inscripciones de grupos sólo son efectivas una vez se ha abonado la inscripción en alguna de las dos delegaciones. Esto significa que aquellos grupos que no lo hayan hecho antes del cierre de inscripciones han quedado descartados.

El sorteo tendrá lugar mañana viernes 23 de enero a las 15h00 en nuestra delegación. ¡Os esperamos!

Evento: dotNet Spain Conference

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Nuestra universidad tiene el honor de acoger la próxima edición de la dotNet Spain Conference. Dicho evento tendrá lugar en los días viernes 27 y sábado 28 de febrero en la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alcalá.

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La inscripción es libre y abierta a cualquier persona interesada y se puede realizar en EventBrite. Dado que se trata de un evento profesional y organizado por terceros (Microsoft, en este caso), la entrada tiene un pequeño coste.

Podéis encontrar más información en la web del evento, que describe los distintos tracks que habrá y eventos especializados que se organizarán para niños.

Los estudiantes de la Universidad de Alcalá que deseen acudir pueden hacerlo sin coste alguno accediendo a un cupo limitado de entradas que está distribuyendo el grupo dotNetClub Alcalá. Para inscribirse, simplemente hay que rellenar un formulario empleando la dirección de correo electrónico de alumno, para solicitar un código de invitación que permitirá obtener una entrada de forma gratuita.

Evento: CiberSeg ’15

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Otro año más, se celebrarán en nuestra universidad las Jornadas de Seguridad y Ciberdefensa. En concreto, será el próximo jueves 29 de enero, que cae en la primera semana de clase del segundo cuatrimestre.

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Además, al día siguiente, y por primera vez en la historia del evento, el viernes 30 de enero, tendrán lugar talleres, a los que puedes apuntarte acudiendo a la delegación.

El programa del día 29 es el siguiente:

  • 9:00 – 9:10: Inauguración
  • 9:30 – 10:30: Alfonso Muñoz y Ricardo Martín (Eleven Paths): “Pentesting con javascript. El navegador web en el punto de mira”.
  • 10:30 – 11:30: Juan Antonio Calles y Jesús Alcalde (Zink Security): “Ciberinteligencia, cruzando datos en la red”.
  • 11:30 – 12:00. Descanso
  • 12:00 – 13:00: Josep Albors (ESET): Ransomware: historia de una molesta amenaza.
  • 13:00 – 13:20: David de la Cruz García. “Analizador de tráfico para la red social Twitter
  • 13:20 – 13:40: Adrián Macías Franco. “LINE. Android e iOS. Análisis técnico de la mensajería instantánea en smartphones”
  • 13:40 – 14:00: Álvaro Felipe. “Detección de ataques MITM en TLS”
  • 14:00 – 16:00 Comida
  • 16:00 – 17:00: Simón Roses (VULNEX): “Un Paseo por el Pentágono”
  • 17:00 – 18:00: Pablo González Pérez (Eleven Paths): “Bugs, exploits y otras chicas del montón”
  • 18:00 – 18:15: Descanso
  • 18:15 – 19:15: Lorenzo Martínez (Securízame): “CSI S13E37”
  • 19:15 – 20:00: Mesa Redonda: ¿Y ahora, qué? Salidas profesionales e itinerarios en el mundo de la seguridad

La inscripción es gratuita y se puede realizar desde EventBrite. Más información en la página del evento.

Los talleres del día 30 de enero son los siguientes. Recuerda que debes inscribirte a aquellos a los que quieras asistir.

  • 10h: OSINT en SCADA y Elementos de Seguridad
  • 10h: Ingeniería inversa en aplicaciones Android
  • 10h: Dissecting the Venn of Access Control: A hands-on approach (La invitación se pedirá por e-mail, no es inscripción libre)
  • 12h: Pentesting en Entornos Windows
  • 12h: Forense en Dispositivos Android

La inscripción requiere el depósito de una fianza de 5€ que será devuelta durante los propios talleres una vez comprobada la asistencia. En el caso de no asistencia, la delegación se reserva el derecho a no reembolsar la cuantía de la fianza.

Los talleres están abiertos únicamente a estudiantes de la Universidad de Alcalá. Todas aquellas personas ajenas a la universidad que deseen acudir podrán solicitar, por correo electrónico o presencialmente, a cualquiera de las dos delegaciones, situarse en la lista de espera sin la necesidad de abonar la fianza.