Jornadas de Desarrollo de Videojuegos

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El próximo viernes 23 de Octubre de 2015, se van a realizar las I Jornadas de Desarrollo de Videojuegos, en la sala de Grados del Edificio Politécnico Superior de la Universidad de Alcalá.

Se otorgará 1 crédito ECTS a los asistentes.

Para inscribirse, hay que obtener entrada gratuita a través de Evenbrite: https://www.eventbrite.com/e/i-jornadas-de-videojuegos-deiuah-tickets-16246669225

 

 

 

Aquí tenéis el programa:

Sala de Grados 23 de Octubre de 2015
Horario Topic Ponente Empresa
10:30-11:00 CHECK-IN
11:00-11:30 Bienvenida institucional Comité organizador UAH
11:30-12:15 Los videojuegos: algo muy serio David Fernández Automática UAH
12:15-13:00 Cómo hacer adictivo un videojuego Luis Usero Ciencias Computación UAH
13:00-13:45 Realidad virtual Adrián Domínguez Chaotic Kingdoms
13:45-14:45 COMIDA
14:45-15:30 Desarrollo de videojuegos multiplataforma Javier Cantón Microsoft
15:30-16:15 Afrodita V, Engine 3D multiplataforma en C++ Miguel José García Corchero Abylight
16:15-17:00 Ciberseguridad en los videojuegos Carlos Cilleruelo Cátedra Amaranto UAH
17:00-17:25 Coffee Break
17:25-17:45 Gamejam: haciendo videojuegos en 48 horas. Kevin Amores Martín DEI UAH
17:45-18:30 Financiar tu videojuego Andrés García Roldán ElectroPlasmaticGames
18:30-19:15 10 claves para autopublicar tu juego y sobrevivir Daniel González Gametopia
19:15-20:00 Game Design o el arte de esquivar trampas mortales para tu estudio indie Carlos L. Hernando Rising Goat
20:00-20:30 Acto de clausura Comité organizador UAH
20:30-21:00 CHECK-OUT

 

Sinopsis de las charlas:

11:30 Los Videojuegos, algo muy serio por David Fernández Profesor del Dpto. Automática UAH
Cuando nos hablan de desarrollo de videojuegos pensamos que todo es facil y divertido. A las personas mayores creen que los juegos son cosa de niños y los jóvenes creen que hacer videojuegos es muy fácil. Aquí vamos a ver que el desarrollo de videojuegos plantea problemas computacionales muy grandes y que el desarrollo de videojuegos no es tan sencillo como parece.

12:15 Cómo hacer adictivo tu videojuego por Luis Usero Profesor del Dpto. Ciencias de la Computación UAH
Los videojuegos utilizan diversas técnicas para mantenernos enganchados jugando. Es comúnmente conocido que los juegos más famoso son los que nos mantienen jugando durante el mayor tiempo posible (también son más rentables debido al reciente sistema de microtransacciones). Aquí vas a poder conocer los principios que actuan en el cerebro que nos hacen engancharnos a los juegos y los principios esenciales de diseño de un juego para que sea adictivo y poder mantener a los jugadores pegados a el.

13:00 Realidad Virtual: Repaso de las tecnologías a nuestro alcance para la creación de contenidos de RV. por Adrián Domínguez de Chaotic Kingdoms
La realidad virtual se está esperando como el próximo gran hito en la industria del contenido digital gracias a la inversión de grandes empresas como Sony, Facebook o Google en la creación de nuevos dispositivos que pongan esta tecnología al alcance del gran público. Aunque eso no sucederá por completo hasta 2016, los desarrolladores ya tienen a su disposición diversos dispositivos que les permiten introducirse en el mundo de la creación de contenidos en realidad virtual con costes muy asequibles. En esta ponencia se hará un recorrido rápido por tres de estas tecnologías, Google Cardboard, Oculus Rift y Leap Motion, demostrando su funcionamiento y cómo empezar a desarrollar software con ellas.

14:45 Desarrollo de videojuegos multiplataforma por Javier Cantón de Microsoft
Desarrolla videojuegos para todas las plataformas optimizando y reutilizando tu código.

15:30 Afrodita V, Engine 3D multiplataforma en C++, por Miguel José García Corchero  de Abylight
Descubre las maravillas de Afrodita V, el engine de videojuegos desarrollado por Abylight para el desarrollo de juegos multiplataforma, el cual ha sido utilizado en varios proyectos por Abylight para el desarrollo de videojuegos.

16:15 Ciberseguridad en los videojuegos por Carlos Cilleruelo de Cátedra Amaranto UAH
Desde el principio los videojuegos han estado ligados a la seguridad. La criptografía ha sido usada constantemente en numerosas videoconsolas para evitar la piratería.

Pero no solo la piratería puede afectar a una empresa de videojuegos el robo de datos personales, ataques de denegación de servicio o incluso el robo del código fuente del videojuego pueden afectar seriamente a la compañía.

En esta charla se trataran algunos de los últimos casos de ataques a compañías de videojuegos y el uso de la criptografía en las videoconsolas.

17:25 Game Jam: Haciendo juegos en 48h por Kevin Amores de DEI UAH
Cuando empiezas a en el mundo del desarrollo, tarde o temprano oyes hablar de algo llamado Game Jam, nosotros te contamos todo lo que necesitas saber para asistir a una y salir victorioso.

17:45 Financiar tu videojuego por Andrés García Roldán de ElectroPlasmaticGames
Financiar un videojuego es muy difícil cuando eres un estudio indie que acaba de entrar al mercado. Es difícil hacerse un hueco en un mercado cada vez más grande, pero con las ideas adecuadas, tu también puedes financiar tu juego con éxito.

18:30 10 claves para autopublicar tu juego y sobrevivir, por Daniel González  de Gametopia
Vas a poder ver de forma sencilla y amena como potenciar desde ya tu descargas. Hablaremos entre otras cosas de SEO y ASO, de Social Media, de tendencias del mercado, de cómo monetizar tus apps, etc. pero todo desde un único enfoque: ¡Vender más!

19:15 Game Design o el arte de esquivar trampas mortales para tu estudio indie, por Carlos L. Hernando de Risin’ Goat

Un buen diseño de juego puede marcar la diferencia entre un producto mediocre y uno excelente. Igualmente, puede convertir dicho juego mediocre en una ofensa a todo lo que es correcto y bueno en este mundo. Por supuesto, nada es absoluto en el mundo de los videojuegos. Mucho menos lo que es considerado correcto e incorrecto.

Esta realidad alcanza tintes de survival horror cuando se es parte del llamado “movimiento indie”. Un término muy bonito, pero que en demasiadas ocasiones va unido a otros que no lo son tanto, como “jornada interminable”, “márketing” o “pobreza”.

Un buen diseño de juego es clave para sobrevivir a ellos. Pero a menudo, el dolor es el único maestro disponible. Afortunadamente, conferencias como ésta comparten el dolor ajeno, que no escuece tanto y es prácticamente igual de instructivo.